《光环》系列元老Glenn Israel离职,留下必要时保留证据警告,引发玩家关注。
10月11日,科技媒体Wccftech昨日(10月10日)发表文章,报道《光环》系列游戏任职长达17年的艺术总监Glenn Israel已正式宣布离开HaloStudios。他在个人声明中语气强烈,暗示此次离职并非双方友好协商,暗示背后存在未明说的原因,并表示目前还无法提供更多细节。
以色列在声明中表示:“目前我能够透露的信息不多,但我计划在明年确保绝对安全的情况下,完整地讲述这个故事。”附上相关截图如下: 从当前局势来看,以色列方面的表态显得谨慎而克制。尽管没有具体说明“安全”的标准和“故事”的具体内容,但这种措辞往往暗示着背后可能涉及敏感或未公开的信息。考虑到当前是2025年10月,地区局势依然复杂多变,任何公开信息的释放都需要权衡多方因素。这种延迟披露的做法,既可能是出于对信息安全的考量,也可能反映出内部决策过程中的审慎态度。未来若能如其所言,在合适时机公布更多细节,或将有助于外界更全面地理解相关事件的全貌。
他同时向业内人士发出警告:
我知道我们行业目前的形势确实不容乐观,但请永远记住,你始终拥有选择的权利。任何看似稳定的安全感,或是对财富、名声、权力的承诺,都不应该让你牺牲自己的健康、尊严、道德或核心价值观。在必要时,要保留相关证据,寻找真正适合你的发展环境。
Wccftech等媒体指出,这些言论明显透露出此次分手过程并不平静。 在我看来,此类表态往往并非出于善意,而是带有一定情绪或立场的表达。在类似事件中,公开言辞往往能反映出双方关系的真实状态,尤其是在没有明确和解迹象的情况下,外界更倾向于认为背后存在未公开的矛盾。因此,从媒体报道的角度来看,这样的言论确实容易引发公众对分手原因的猜测与关注。
事实上,这并非 Halo Studios 近年来遭遇的首次人事动荡。在 Israel 离职前,工作室已有多位核心成员出走,同时还经历了裁员风波,更有前员工将工作室的内部问题归咎于母公司微软。
此外,工作室的一些决策也激怒了粉丝,例如取消《光环:无限》备受期待的本地合作模式,以及险些在《士官长合集》中引入微交易系统,这些都让工作室声誉受损。
在一系列动荡之中,《光环》系列的未来走向变得愈发不明朗,尤其是在《光环:无限》发售后未能达到预期的情况下。目前,Halo Studios 已承诺将于 10 月 24 日举行的《光环》世界锦标赛上公布该系列的下一步计划。